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記事No.4 [(無題)] 返信ページ
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■4  (無題) 
□投稿者/ チェルス 一般人(1回)-(2005/12/05(Mon) 22:36:00) [ID:9PwOo6mW]
親記事
引用

始めまして。お聞きしたいのですがメモリージャグラーというGAMETECHさんの
メモリーカードのデータを吸い出す(PSU形式)ものを購入したんですが
喜び勇んで検索してみるとコードと呼ばれる物があり、
それを打ち込もうとしたんですがメモリージャグラーに付属していたのはただのバイナリエディタでコードの類を打ち込むところがまったくなく困っています。
サイトを回ってみたもののバイナリエディタでの編集などなく全てコード一色でした。売り文句にゲームデータが簡単に改造できると書いてありなんだがだまされた気分ですがコード類をこの付属のバイナリエディタから打ち込む方法か、バイナリエディタから直接データをいじる方法を解説しているサイトがあればお聞きしたいです。
999999などお金MAXのデータをあらかじめ配布してくれているサイトから拾ってきてバイナリで検索するもまったくひっかからず困っております


■5  Re: (無題) 
□投稿者/ 霧海 一般人(9回)-(2005/12/06(Tue) 18:19:39) [ID:sJKa0jjg]
Res1
引用

>始めまして。お聞きしたいのですがメモリージャグラーというGAMETECHさんの
>メモリーカードのデータを吸い出す(PSU形式)ものを購入したんですが
>喜び勇んで検索してみるとコードと呼ばれる物があり、
>それを打ち込もうとしたんですがメモリージャグラーに付属していたのはただのバイナリエディタでコードの類を打ち込むところがまったくなく困っています。
>サイトを回ってみたもののバイナリエディタでの編集などなく全てコード一色でした。売り文句にゲームデータが簡単に改造できると書いてありなんだがだまされた気分ですがコード類をこの付属のバイナリエディタから打ち込む方法か、バイナリエディタから直接データをいじる方法を解説しているサイトがあればお聞きしたいです。

とりあえずPARとの違いを説明
PARは改造が専門でありセーブデータの保存等は考えられていない(マックスドライブみたいなモノはあるけど)
メモリージャグラー等はセーブデータを保存するのがメインであり改造はその副産物的な物である
改造が専門であるPARの方が出来る事は多くセーブデータ改造はあくまでも保存出来るモノしかいじくれない

コレをふまえた上でジャグラーのコードについて
GAME TECHにあるものだとワンダと巨像のライフ最大だとこうなっていますよね
1490 00
1491 80
1492 0E
1493 44
これは
アドレス データ
という考え方です
まずアドレスですがバイナリエディタで開くと画面左側に
000000、000010、000020、000030、000040、000050…みたいな下1桁は0だが順番に並んでますよね
そして上の方に+0 +1 +2 +3…という風な感じにもなっている
これがアドレス
先ほどの1490なら左側が1490となっている所+上が+0となっている所が目的の箇所
同様に1491なら左側が1490となっている所+上が+1となっている所ってな感じになる
1490だとデータ部分が00にとなっているから00を書き込む
1491はデータ部分が80となっているから80を書き込む
こういう具合です
まあ結局の所手動で目的のアドレスに言って自分で書き換えるって事です

>>999999などお金MAXのデータをあらかじめ配布してくれているサイトから拾ってきてバイナリで検索するもまったくひっかからず困っております

慣れないウチはセーブデータ改造ツールで試してみるか改造済みセーブデータを使う
いくらセーブデータが改造出来るとはいえチェックサム結構やっかいだし

 

■6  Re: (無題) 
□投稿者/ チェルス 一般人(2回)-(2005/12/06(Tue) 21:50:57) [ID:9PwOo6mW]
Res2
引用

素早い返信と的確なアドバイスありがとうございます。
良く良くご意見を元に見てみればなるほど、確かにそうでした。
事を急ぎすぎて目が曇っていたようです。
データ改造を試行錯誤でやってみていますが、ほんとにチェックサムがやっかいですね。winのゲームデータではなかなかお目にかかる事がないのでなかなかに厄介です。こちらの方でも方法を提供して頂いているので頭を抱えつつ取り組んでみます。
ありがとうございました。本当に助かりました。

 

■7  Re: (無題) 
□投稿者/ チェルス 一般人(3回)-(2005/12/08(Thu) 22:06:38) [ID:9PwOo6mW]
Res3
引用

申し訳ありません。分かった気になってちょこまか調べていたんですが、サイト様に置いてあるコードのほとんどが4桁の数字ではなく8bitといっていいんでしょうか・・・・。かなり大きい数字になっています。
今改造したいサモンナイト3のコードを引用させてもらうと
3C8A5AD0 1456E7A5となっております。内容はお金MAXのコードです。
なんとか解読を試みて見たのですがお手上げ状態です。
下調べの不足とGAMETECHさんのメモリージャグラーの広告文句のデータ改造に魅せられて考えなしに吸出し器を買ってしまってもうなんと表現したらいいか・・・。

 

■8  Re: (無題) 
□投稿者/ 霧海 一般人(10回)-(2005/12/08(Thu) 22:53:48) [ID:sJKa0jjg]
Res4
引用

>>3C8A5AD0 1456E7A5
みたいな8桁:8桁のコードはPS2用PARのコードなのでジャグラーでは使えませんよ
右側の8桁の先頭が1456になっている場合は全てが全て同じじゃないと思うがPS2用PAR

ちなみにサモンナイト3はセーブデータが暗号化されている
ただFA -- Favorite Action --で複合化及び改造する為のモノが出てますけどね
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3468/

 

■9  Re: (無題) 
□投稿者/ チェルス 一般人(4回)-(2005/12/09(Fri) 22:08:41) [ID:9PwOo6mW]
Res5
引用

知識不足でした。勉強になります。
PAR用ということはバイナリでいじるような数値には直せないって事ですね。
何か法則があればいいんですが・・・。
情報サンクスです。早速覗いてみます。

 

■10  Re: (無題) 
□投稿者/ 霧海 一般人(11回)-(2005/12/10(Sat) 17:29:27) [ID:sJKa0jjg]
Res6
引用

PARの暗号化されたコードを複合化する事は可能
でもセーブデータにそのまま使えるって訳でもないので結局自分で調べるしかない

 

■11  Re: (無題) 
□投稿者/ あいうそ 一般人(1回)-(2005/12/10(Sat) 22:42:58) [ID:9n7x8DHH]
Res7
引用

PARコードの暗号には法則の解説があります
ttp://www5.airnet.ne.jp/kajapon/ps2par.html

ツールもあります
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7128/cheat/cheat.html

ただ…PARのコードをセーブデータのアドレスに変換する法則はないと思います

それともうひとつなのですが、チェルスさんが書かれたコードは
自然さんに掲載されているコードだと思いますが

このコードはコメントにも書かれているように
サモンナイト3のプログラムの一部を書き換えるコードなので
(お金のアドレスを書き換えるコードではなく、お金に変動があったとき最大にするコードです)

なので、セーブデータ用のコードには変換できないです

 

■902  Re: (無題) 
□投稿者/ BIO 一般人(1回)-(2009/09/22(Tue) 18:25:59) [ID:LsUr69fj]
Res8
引用

バイオハザード5のデータを、バイナリエディタで最強にしたいんですが
どこを書き換えたら良いですか、教えてください。

 

■904  Re: (無題) 
□投稿者/ 霧海(管理人) 付き人(41回)-(2009/09/22(Tue) 22:41:00) [ID:QSys9END]
Res9
引用

バイオ5のセーブデータですが
PS3版は不可能
XBOX360版はふぃーぐつーるずでツール公開中
PC版は知らない

 

■936  Re: (無題) 
□投稿者/ Janessa 一般人(1回)-(2016/05/22(Sun) 04:11:36) [ID:WHUASggU]
Res10
引用

Yup, that'll do it. You have my apcpireation.
 

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